Máster en Animación 3D y VFX

En el Máster de Animación 3D y VFX descubrirás que la línea entre imágenes reales y el contenido generado artificialmente es cada vez más fina, tanto en las películas tradicionales como en el cine de animación.
El máster en animación 3D y VFX te convertirá en desarrollador de contenidos y VFX en 3D tanto a nivel técnico como artístico.
La metodología de trabajo del Máster en Animación 3D y VFX te permitirá aprender y dominar los procesos y mecánicas de trabajo de la producción profesional, orientándote tanto a proyectos de cine como de publicidad basados en animación 3D.
Generarás escenarios y les darás vida, los integrarás en películas reales y a partir de este trabajo recorrerás la profesión desde los puntos de vista más artísticos hasta los más técnicos, y todo ello desarrollando tu propio estilo personal.

¿Quieres saber más?

Resumen

Titulación

Diploma de Máster de la Universidad San Jorge

Créditos

60 ECTS

Horario

Martes y jueves de 17:30 a 21:30h

Modalidad

Presencial Barcelona

Periodo lectivo

Octubre a junio.

Observaciones

  • Formación presencial.
  • 100% orientación práctica.
  • Uso de tableta gráfica Wacom. 
  • Incluye Masterclass.

Objetivos

En el Máster de Animación 3D y VFX, aprenderas a generar escenarios y dotarlos de vida, integrarlos en películas y entornos reales y saltar el límite entre lo real y lo generado artificialmente.

A lo largo del programa trabajarás tanto software de animación 3D como Maya y todas sus posibilidades técnicas, como la generación de efectos sobre animaciones. Al finalizar el curso serás capaz de producir y generar animaciones 3D de principio a fin.

Dirigido a

Esta formación está orientada a profesionales y estudiantes de arte, publicidad, diseño gráfico, cine y animación que, como tu, deseen orientar su carrera profesional hacia la realización de animaciones 3D y VFX para cine o publicidad.

Para poder acceder al Máster son necesarios conocimientos de Maya, Adobe Photoshop y After Effects.

Plan de estudios

01 fundamentos y principios técnicos

  • Lenguaje cinematográfico.
  • Maya: la herramienta.
  • Fotografía y retoque CG.
  • Matte painting.

02 bases conceptuales

  • Digital sculping.
  • Modelado en 3D.
  • Rigging.
  • Texturizado.
  • Iluminación.

03 VFX e integración

  • Efectos y partículas.
  • Render.
  • Integración en croma.
  • Edición y composición digital.
  • Workshop: animación.

04 proyecto final

Profesorado