Postgrado en Zbrush y Digital Sculpting

Zbrush es el software de sculpting o modelado digital más extendido y usado para la realización de personajes o elementos en 3D tanto en producciones de cine como en videojuegos.

Con Zbrush se han creado personajes de la talla de Azog, el rey de los orcos en el Hobbit o Groot de Guardianes de la Galaxia.

En el Postgrado en Zbrush y Digital Sculpting, trabajarás como si fueras un escultor tradicional, y como tal, necesitarás de tu creatividad, talento y de un preciso dominio de la técnica.

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Resumen

Titulación

Diploma de Postgrado de Seeway.

Horario

Sábados de 10 a 14h.

Duración

120h

Observaciones

  • 100% práctico.
  • Certificado al finalizar el curso.
  • Uso de tableta gráfica.
  • Proyecto final de curso.

Objetivos

Como alumno del Postgrado en Zbrush y Digital Sculpting, aprenderás a esculpir digitalmente siguiendo el mismo proceso que un escultor tradicional. Aprenderás las funcionalidades propias de Zbrush para poder modelar tus propias figuras y personajes culminando tu formación con un proyecto final tutorizado por un profesional del 3D.

Dirigido a

Este Postgrado en Zbrush y Digital Sculpting, está especialmente concebido para todos aquellos perfiles que deseáis dominar la herramienta como parte fundamental de vuestro proceso de creación. No son necesarios conocimientos previos si bien son recomendables conocimientos de Adobe Photoshop.

Plan de estudios

El Postgrado en Zbrush y Digital Sculpting presenta la siguiente estructura de contenidos:

01 Introducción al modelado

  • Interfaz de Zbrush.
  • Modelado de primitiva.
  • Modelado de Mannequin.
  • Modelado con Zspheres.
  • Subtools.
  • Capas.
  • Dynamesh.

02 Modelado anatómico

  • Modelado anatómico.
  • Modelado facial.
  • Modelado corporal.

03 Texturizado y extracción de mapas

  • Microdetalle.
  • Pintura en Zbrush.
  • Retopology.

04 Proyecto final

Profesorado